oyunlardan daha çok zevk almak isteyenlerin veyahut kendisine çok güvenenlerin genellikle arttırdığı seviyedir..
oyunların zorluk seviyesindeki artış yine genel olarak yapay zekalarındaki gelişme ile doğru orantılı oluyor..daha zekice dövüşen düşmanlar, daha akıllıca davranan rakipler beliriyor (bkz: strateji oyunu)..bazen size sunulan özelliklerde kısıtlama getiriliyor (bkz: fps oyunu)..ama bazen de zorluk artışı programlama adına bir rezillik oluyor; atması gereken zarları atan bir rakip anlayışı olarak karşımıza çıkıyor (bkz: tavla)..tamam sanş oyunudur tavla ama yaptığımız hamleler ile oyunu yönlendiririz..
oyunun tarzına göre bu seçim sayısı fazlalaştırılıyor (bkz: unreal tournament)..ya da oyuncuyu oyuna başlamadan moda sokmak için ilginç yazılar ile karşımıza çıkarılıyor (bkz: duke nukem 3d)..
bazı oyunlarda ise normal (ya da kolay) seviyeyi bitirmeden zorluk seviyesini arttırmanıza izin verilmez (bkz: diablo 2) bunun tek amaçı ezilip de oyundan soğumamanız içindir..