|
|
- oyunlardan daha çok zevk almak isteyenlerin veyahut kendisine çok güvenenlerin genellikle arttırdığı seviyedir..
oyunların zorluk seviyesindeki artış yine genel olarak yapay zekalarındaki gelişme ile doğru orantılı oluyor..daha zekice dövüşen düşmanlar, daha akıllıca davranan rakipler beliriyor (bkz: strateji oyunu)..bazen size sunulan özelliklerde kısıtlama getiriliyor (bkz: fps oyunu)..ama bazen de zorluk artışı programlama adına bir rezillik oluyor; atması gereken zarları atan bir rakip anlayışı olarak karşımıza çıkıyor (bkz: tavla)..tamam sanş oyunudur tavla ama yaptığımız hamleler ile oyunu yönlendiririz..
neyse konu çok dağılmasın..skalayı belirlersek;
easy
normal
hard
oyunun tarzına göre bu seçim sayısı fazlalaştırılıyor (bkz: unreal tournament)..ya da oyuncuyu oyuna başlamadan moda sokmak için ilginç yazılar ile karşımıza çıkarılıyor (bkz: duke nukem 3d)..
piece of cake
bring it on
it's time to kick ass
bazı oyunlarda ise normal (ya da kolay) seviyeyi bitirmeden zorluk seviyesini arttırmanıza izin verilmez (bkz: diablo 2) bunun tek amaçı ezilip de oyundan soğumamanız içindir..(zeus, 13.01.2006 19:05 ~ 19:07)
|