id software’in kurucuları aylık olarak yayımlanan softdisk için oyunlar dizayn ediyorlardı..mesela, çok bilinmiyor ama “dangerous dave” bu iş kapsamında yapılmış ve baya tutulmuş bir oyundu..
1990 yılı eylül’ünde ise hz.carmack pc’de hızlı geçiş grafik sistemini başarıyla kodlamıştı..özel hardware desteği olmadan o zamanlar hiçbir esprisi olmayan, günümüz fps grafik motorlarının atası sayılabilecek bir sistemdi..bir gece hz. carmack ve müridi tom hall, o yılların efsane oyunlarından biri olan super mario bros 3’ü alıp, john romero’nun tasarladığı dangerous dave ile entegre edip ortaya inanılmaz bir eser çıkarmışlardı..tom hall bu yeni sistem ile oluşturulmuş oyunun demosunu gördükten sonra gözleri dolar dolar bakmış ve id software’in temellerini o akşam hz. carmack ile atmaya karar vermişti..takip eden günlerde, ortalığa çaktırmadan, oradan buradan ödünç bilgisayarlar alıp, kodlamaya başladıkları yeni oyunu nintendo’nun satın alması ümidi ile kolları sıvamışlardı..
tüm bu çalışmalardan sonra götü kalkık nintendo pc pazarına girmeyi istemediklerini söyleyip, bizimkilerin yaptığı oyunu reddetmişlerdi..fakat her işte bir hayır vardır ya, bunda da varmış..yine o yılların dev software firmalarından biri olan apogee software’den scott miller, romero’yu yakın takibe almış ve yaptığı “pyramids of egypt” adlı oyundan baya etkilenmişti..en kısa sürede romero’ya ulaşıp onla yeni bir oyun çıkarmaları için anlaşmayı başardı..
bu gelişmelerin sonucunda id software, tarihine ilk olarak yazılacak oyununu kodlamaya başladı..adı; “commander keen” idi..yine mario formatında, shoot’em’up’larıyla ünlü apogee’ye yakışan, güzel bir oyundu..hz. carmack ve romero, yine ödünç bilgisayarlar ile louisiana’daki göl evlerinde 14 aralık 1990 tarihinde bu oyunu bitireceklerdi..
oyun piyasaya zaman kaybetmeden çıkarıldı..ve beklenen gerçekleşti..satışlar arttı..başarılı gelişmelerden sonra softdisk, hazırlanmış bu oyunun kendilerine ait olması gerektiğini öne sürdü..stresli olaylardan sonra id takımı, daha fazla yara almadan kendi şirketlerini 1 şubat 1991’de açtı..
apogee ile beraber dağıtım zorluklarını da halletmiş olan id software, bu kanal sayesinde commander keen’i, ve daha sonra çıkaracakları ve asıl etkiyi yapacak, oyun sektöründe çağ açacak wolfenstein ve doom oyunlarını pazarlayacaktır..
başarılı günler ve kariyer hayatı tüm takımı ve id software’i bekliyordu..
commander keen’den sonra id software kaynak çekirdek kodlarını ve oyun motorlarını lisanslamaya başladı..nitekim, bu lazımdı..oyun sektörünün yeniliklere aç olduğu 20 yüzyılın son yıllarında id software’in gelişimi için gerekli bir hareketti..
“wac-mac” oyunu ile daha yeni yeni kodladıkları ve commander keen’de kullandıkları bu motorun aslında nasıl bir sistem olduğu ve hangi tür yenilikleri sunduğu oyun sektörü liderlerine gösterdiler..
doom’un fps motorunun üzerine öyle yol aldılar ki, her yeni oyunda çıkardıkları sistemler ile dikkat çektiler..quake serisi, her geçen versiyonunda büyük yenilikleri beraberinde getirdi..quake 2 için dizayn edilmiş grafik hızlandırıcı kart destekli sistemleri, quake 3 için çıkarılmış direct x’i köküne kadar sömüren sistemleri hatırlayalım..
başarıların ardından iyice zevklenen hz. carmack, id software adına kendi çabalarıyla kodladığı bu motoru, “gpl” adıyla lisanslıyıp, open-source olarak tüm oyun tasarımcılarıyla paylaşmıştır (teraziye tıkla)..akabinde bir sürü proje yaratılmış, temel amaç olarak kod sistemindeki açıklıklar yakalanmaya, hatalar giderilmeye çalışılmıştı..wolfenstein 3d, doom ve quake oyunlarının tümünün her tür platformda sorunsuz çalışması sağlanmıştı..her tür açıdan sistemler detaylandırılmış, güzelleştirilmişti..”quake tenebrae” ve “ioquake3” bu tarz geliştirilmiş projelerden yalnızca iki tanesidir..
çoğu oyunun kodlarını gpl lisansı altında açan hz. carmack, gecikmeli de olsa quake 3 efsane kodlarını 19 ağustos 2005 tarihinde açmıştı..bu geçikmenin nedeni olarak pazardaki anlaşmalar gösterilmiş ve yaklaşık olarak 1 yıl boyunca kodlara engel konulmuştu..burdan şunu anlıyoruz ki; hz. carmack ile hem alan, hem satan memnun..
aradan yıllar geçiyor ve id software oyun sektöründe devleşiyordu..ister traji-komik deyin, ister bravo diyin, isterseniz hay kafana sıçayım diyin ama id software nintendo wii’yi desteklemediklerini açıklıyordu..id software; bu sefer burun kıvırma hakkını kendinde görebiliyordu..
- wolfenstein 3d
1992 yılında yaratılmış bir efsaneydi..ilk fps olarak dünya tarihine geçerken, oyun sektöründe de bir çağ açıyordu..sistemi ve motoru o döneme göre akıl almayacak bir boyuttaydı, inanılmazdı..
screenshot; (bkz: http://upload.wikimedia.org/...)
- doom
1993 yılında, wolfenstein 3d daha soğumadan piyasa çıkmış ve milleti şoke etmişti..istatistikler; bu dönem içerisinde yapılan kişisel bilgisayar satışlarında patlamaları bu oyunun yarattığı etkiye borçlu..
hz. carmack, oyunlarındaki korku teması doom ile çok iyi bir şekilde entegre olmuştu..büyük bir fenomen haline gelmiş olan doom, id takımının en başarılı eseriydi, bir külttü..
screenshot; (bkz: http://upload.wikimedia.org/...)
- quake
22 haziran 1996’da, id software’in tarihindeki ikinci büyük dönüm noktası gerçekleşti ve quake piyasaya çıktı..3d grafikleri, çok güzel müzikleri (nine inch nails’in solisti trent reznor sağolsun) ve etkileyici, tüyleri diken diken edici atmosferi ile tam bir şaheserdi..yeni tarz oyun stillerine yine öncülük etti; ki bunun başında deathmatch geliyordu..doom’un oyun pazarına yaptığı kaldırıcı etkiyi, quake internet pazarında başarıyla gerçekleştirdi..insanlar birbirleriyle oyun oynama fikri dünyayı kasıp kavurdu..
tekradan “sen neymişsin be carmack?!!” dedirtti insanlara..
screenshot; (bkz: http://upload.wikimedia.org/...) (quake 3 arena)
- isimsiz proje
todd hollenshead tarafından mayıs 2007’de açıklanan ve muhtemelen id tech 5 ile hazırlanacak ve istisnasız yine büyük bir eser olacak projedir..
- commander keen
episode 1: marooned on mars (1990)
episode 2: the earth explodes (1991)
episode 3: keen must die (1991)
keen dreams (1991)
episode 4: secret of the oracle (1991)
episode 5: the armageddon machine (1991)
episode 6: aliens ate my baby sitter (1991)
evet, peki neden id? bu çok tartışılan bir konu olarak süre gelmiştir..
sigmund freud tarafından geliştirilen psikolojik konsept dahilinde bulunan id’ye refere ettiği söylenmektedir..wolfenstein 3d’in oyun dökümanları arasında “that’s id, as in the id, ego, and ruhun super egosu” lafı geçmektedir..
öte yandan id software’in sayfasında da yer alan geçmiş kısmında freud’tan direkt alıntılar bulunmaktadır..
ayrıca büyük harfler ile “ideas from the deep” ‘in kısaltması olarak durmaktadır..dikkat edilirse şayet ilk çoğu yerde ilk harfinin küçük, ikinci harfinin ise büyük olarak yazıldığı gözükmektedir..bu da kelimenin eye-dee olarak okunmasına neden olmaktadır..