|
|
- war... war never changes...
bir bilgisayar oyunundan çok , insanlığın tekerleği bulmasından günümüze kadar geldiği noktanın sorgulandığı , teknolojinin neyi getireceğinden değil , neleri götürebileceğinden bahseden , tüm olumsuz şartlarda insanın yine insan olarak bir şekilde hayatta kalmayı başararak , şiddetin en aşırı kullanımından sonra yine duygularına yenik düşerek herşeyi yeniden tekrar etmeye çalışırken düştüğü durumu gözler önüne seren bir sanat eseridir fallout.
fallout'da karşımızda duran , 3. dünya savaşı sonrası birleşik devletler topraklarıdır.savaşın etkileri öylesine güçlü olmuştur ki , nükleer başlıkların etkilerinden kaçamayan her canlı yaşamını yitirmiş , kıtadaki şehirleri ve buna benzer insan izlerini hemen hemen ortadan silmiştir.bu denli büyük bir savaşın en çok merak edilen tarafı nasıl başladığı , ilk füzeyi kimin attığıdır.ancak bundan daha vahim olan şey ise fallout da anlatılan , benim bu yazıya başladığım cümle , yani savaşın hiç değişmediği , dolayısıyla kimin neden başlattığının bir önemi olmadığıdır.kaynakların her geçen gün biraz daha bitmeye yakınlaştığı ve çılgın bürokrasilerle yönetilen bir dünyada böyle bir savaşın çıkmama ihtimali sıfır iken , insanların şu yaşadığımız yüzyılda bunu düşünmekten çok halen bunu körüklercesine bir takım istek ve zevklerinden vazgeçmemelerinin sonucunu yüze tokat gibi vurur fallout.işlediği konu , tamamen gerçekçi bir altyapıya oturtulmuş olup , en iyi bilimkurgu filminden daha bilimsel bir yaklaşım içerir.işte bu yüzden fallout'u sadece karakterk geliştirip exp kazanıp level atlayıp ortalığı ateşe verebileceğimiz bir oyun olarak görmektense , üstünde oturup düşünebileceğimiz bir platform olarak görmek daha akıllıca bir iş olacaktır.
yine de fallout evrenini , savaşı ve savaştan sonraki durumu daha iyi anlamak , dolayısıyla
bu eserin içinde dahil olan ve ilk bakışta merak edilecek şeyleri açıklığa kavuşturmak için bazı önemli olayları açıklamanın yararlı olabileceğini düşünüyorum.bunlardan belki de en önemlisi ve gerçek olanı , 1942 yılında amerikan hükumeti tarafından california da kurulan sierra ordu deposudur.fallout bu tarihten itibaren yaşadığımız dünyadan ayrılarak kendi evrenini yaratmıştır.bu bağlamda fallout evreninin başlangıç tarihi olarak 1942 yılını gösterebiliriz.zaten bundan sonra anlatılanların bizim yaşadığımız tarihle ilgisi yok.fallout a göre sierra ordu deposu biyolojik silah üretmek için kurulmuş bir araştırma merkeziydi.bugün hala var olan yerin internet sitesi :
http://www.sierra.army.mil/...
1991 yılına kadar biyolojik silah araştırması yapan sierra ordu deposu , bu yıldan sonra gereğinden fazla bulunan ve kullanıma uygun olmayan cephaneyi askeriyeden atma görevini üstlenmişti.2050 ye kadar devam eden bu görevden sonra en yüksek teknolojiyle donatılan depoya robotlar ve biyolojik silahlar konularında araştırma görevleri gizli olarak verildi.
fallout evreninde gördüğümüz garip yaratıkların , mutantların var olma sebebi bu fasilitde geliştirilmeye başlanan ve daha sonra 2077 yılında mariposa ordu üssünde geliştirilmesine devam edilen fev (forced evolutionary virus) ismindeki bir virüstür.
fosil yakıt kaynaklarının tükenmesi ile politikanın anlamsızlaşması , büyük devletleri birbirlerine düşürüp savaştırmış , en ummadık yerlerde bulunan iki gıdım petrol için cepheler açılmasına sebep olmuştur.bir yandan da insanların patlak vermesi beklenen savaştan sonra hayatta kalabilmesi için planlar yapılmaya başlanmıştır.bu planlar dahilinde çalışmalar sürdüren , savaş sonrası hayatın mümkün olan en iyi
şekilde devam edebilmesi için kurulan vault tec. parası olan insanlara yer altına ve dağların içine son teknolojiyi kullanarak yaptığı vaultlardan yer satmaya başlamıştır.neyin içinde olduklarından haberdar olmayan bu insanlardan bir kısmı nükleer etkileri görmek için , bir kısmı da yıllarca kasada gün ışığından yoksun olarak yaşamanın verebileceği etkileri görebilmek için kobay olarak kullanılmışlardır.
3. dünya savaşı , 2077 yılının ekim ayında , ilk füzeyi kimin gönderdiği bilinmeden , ülkenin her yerinde sirenler çalmasına karşın milyonlarca insanın yanlış alarm sanıp kasalara girmemesiyle başladığı anda yok olmalarını sağlamıştır.savaş başlıklarından biri içinde fev olan bir karargahı vurmuş ve fev in atmosfere yayılmasını sağlayarak demin de söylediğim gibi falloutdaki garip yaratıkların oluşmasına sebep olmuştur.bundan sonrası ise hayatta kalma mücadelesi veren insan ve insan benzeri yaratıkların davalarını ele alır.tabi bir yanda da varlığını sürdürmek isteyen , elinde teknolojiyi bulunduran bir hükumet...tüm olumsuzluklar yetmezmiş gibi , mutantlar ve insanlar arasındaki savaş...oyuna başladığınız anda önce nasıl bir kaosun içinde olduğunuzu anlamıyorsunuz.dışarı çıkıp burası mı amerika diyince bir irkiliyor , ilk vardığınız insan yerleşiminde bir kez daha şok oluyorsunuz.tarih 2161 yılını gösterirken bir yandan içinden çıktığınız teknolojiye bakıyor , bir yandan da çantanızda kendinizi korumanız için verilmiş mızrağa...(zaknafein, 10.12.2006 23:31 ~ 11.12.2006 01:12)
- wasteland'e yıllar sonra ilk kez çıkacaklar için olmazsa olmaz gözlükler;
(bkz: http://img408.imageshack.us/...)
kullanmanız şiddetle tavsiye edilir, yoksa mazallah, gözünüzü oyar güneş ışıkları..
- yekün eğitiminiz için bu makarayı izlemeniz şarttır. (lost, dharma tadı da vericek, söz.)
(bkz: http://www.youtube.com/...)
- çok afedersiniz dünyanın amına koydunuz ama çevrenize saygıda kusur etmemelisiniz:
(bkz: http://img401.imageshack.us/...)
- 2 kuruş ganimet için mezarları açmayın, ölmüşlerin ırzına geçmeyin, ruhlarını rahat bırakın..
(bkz: http://www.duckandcover.cx/...)
hem reputation'ınıza "gravedigger" diye bir "childkiller", ya da bir "slaver" gibi oyunun en kötü etiketi yapışmayacaktır hem de gönlünüz rahat olacaktır..ne büyük pis bir iştir, anlamam..
- ileri seviye hayatta kalma tekniklerini optimum ömür için ihmal etmeyiniz.
(bkz: http://www.youtube.com/...)
geçmişinizi de anımsarsınız.
- (bkz: http://www.duckandcover.cx/...)
inventory için taşıma limiti çok önemlidir..ya str'ye bol verin, hem güçlü kuvvetli olun hem de taşıyabileceğiniz kilo miktarı artsın..ya da az verin ama oyun başlar başlamaz arabayı almaya çalışın (fallout 2 için konuştum bu girimde)
- savaş asla değişmez, unutmayın.
arasıra hatırlayın, asla unutmayın.
(bkz: war never changes) *
- (bkz: http://www.duckandcover.cx/...)
gideceğiniz yere en kısa yoldan varın..en azından oyunun başında..yoksa encourter'lar büyük bela oluyor..
güçlendikten sonra ise hızlı level atlamak ve oyunun diğer ilginç ayrıntıları görmek için başka bir anlam yüklenmiş oluyor bu encounterlar..
- yine de oyunu bir kere de olsa kötü bir karakter ile bitirin..
(bkz: http://www.duckandcover.cx/...)
- -2. oyunu tadını çıkararak oynayın. su yetiştirmeniz gerekmiyor bu sefer vault 13'e. sallana sallana gidin, güzel encounterlar bulmaya çalışın (cafe of broken dreams, arthur ve şövalyeleri vs.)
-kan ve vahşet efektleri açık oynayın. adamın ayağına ateş ettiğinizde kolunun kopmasını izleyin, gülün.
-oyunda nispeten ufak bir silahla yapacağınız critical shot, hayvan gibi silahlardan daha etkili olur çokça zaman. o yüzden perception ve luck'ı ihmal etmeyin. dediğim gibi critical ağırlıklı karakter oynayacaksanız strength sadece hafif tüfekleri taşıyacak kadar olsun.
-fallout 2 dünyanın en güzel oyunudur.
|