strateji oyunları arasında ayrı bir yeri vardır hep. ilk oynadığım strateji oyunu olmasından dolayıdır belki. orklarla insanların bitmek tükenmek bilmeyen savaşıdır ana tema. son warcraft'te bunlara bir de undeadler eklendi de ama ne gerek vardı dedirtti. ne güzel savaşıyordu orklarla insanlar, bi üçüncü düşmanın işi ne dedirtti. gene de hala zevkle oynarız, blizzard'dan warcraft 4'u heyecanla bekliyoruz.
2003 - 2004 yılı itibariyle dünyada en itibar edilen gerçek zamanlı strateji oyunu. oyunun popülerliği kuşkusuz yapımcısının blizzard olmasından ve battlenet olanaklarından sonuna kadar faydalanmasından ileri geliyor. tabi oyunun hızlı oynanışı, dört farklı ırk arasındaki güç dengesinin biraz geç de olsa sağlanabilmiş olması (1.14 yamasıyla) ve çok geniş bir oyuncu kitlesine sahip olması da oyunu diğer gzs lerin önüne geçiriyor.
94 yılında ilk çıktığında devrim olan, ikinci ve üçünçü oyunuyla kendini ve strateji oyunu anlayışını baya bi değiştiren, ve sadece logosu aynı kalan oyun serisinin ismi.
senaryo oyunları arasında her görevi bitirdikten sonra karşınıza patadanak diye çıkan hayvani animleri izleyince insana "bi dakka noluyo orda" dedirten, oyun yapımcılarının oyundan çok bu animasyonlara kastığını düşündüğüm blizzard entertainment tarafında üretilen oyun.
lise yıllarımdayken not ortalamamın ciddi bir şekilde düşmesine sebep olan daha sonra da aklımın bir kısmını yitirmeme sebebiyet veren yine bir blizzard entertainmentyapımı real time strategyoyunu.
bir kaç sene içerisinde filmini de izleyerek dahil olabileceğimiz fantazi evreni. yamulmuyorsam film live action olacak. yüzüklerin efendisi tadında bir yapım bekliyoruz bakalım bakalım bakalım.
(kaymak: http://www.blizzard.com/...)
özellikleri oyun içi replikleri ile vazgeçilmez olması muhtemel bir bilgisayar oyunudur. bir karaktere defalarca tıkladığınızda değişen konuşmaları dinlemek bile oyunu oynamaktan daha keyiflidir. acilen açıp gülmek isteyenler için (bkz: orc işçisi)
çıkış döneminde dünyanın en beğenilen pc oyunudur. internet cafelerde dday judgement isimli haritasıyla popülerliği yakalamış ve bir çok yaratıcı gencimizin beynini tembelliğe yönlendirmiştir. orcların "medeni" yaratıklar da olabileceği mesajını veren ve grafiklerinin korkunçtan ziyade "karizmatik" olarak çizildiği yegane oyundur. barındırdığı "thrall" (köle) isimli orc kahraman bunun güzel örneğidir.
velhasıl oyunun temasını gösteren animasyonlarıyla,, ırklara ayrılmış fantastik boyutuyla , seslendirmesiyle grafiğiyle yıllar da geçse başında geçilen saatlere acınmaz, kahramanlarıyla duygusal bağ bile kurulabilecek mertebeye gelinebilir.
bu mertebeye gelmek birazcık sakıncalıdır ama azıcık.
kitaplarında, alliance ırkları genel olarak şerefsiz gibi anlatılır. hele insanlar iyice ittir.
büyük şef kitabının baş kısımlarını okuduktan sonra world of warcraft'ta death to the warchief yaptığım zamanlara üzülmüşlüğüm vardır. öyle över horde'u kitaplar.