motoru yıllarca bir çok oyunda kullanılan, hiper hızlı network kurulumu ile anında oyunları ve sunucuyları açılan bitmeyen oyun. sniper'ındaki 8.2x zoom özelliği ve değişen grafik modelleri ile aktif bir işleyişi olan motorda, karakter modellemesi de iyi olsaymış önünde kimse duramazmış.
zamanında
quake 3 arena ile at başı giderken, birden bu oyunun piyasadan silinmesi ise hala bir muammadır. yapımcı
epic games,
id software'in altında kalmamalıydı diyor, göz yaşlarımızı cd arşivimize akıtıyoruz.
sene hiç unutmam 1998'de unreal piyasaya sürülmüştür. unreal tournament ise 1999'da piyasada yerini almıştır. epic games markasını, (
electronic arts'ın yaptığını başaramayıp) ürününün önüne koyamadığı için unutulmuş gitmiş, ancak unreal, piyasada kalmasa bile anılarda kalmayı başarabilmiştir.
bu oyunun tarihçesine baktığınızda, quake ve doom serisinde uzun süre çalışmış id software elemanları
jay wilbur ve
steven polge'u görürüz. 1997'de epic games'e katılmış bu dayılar, bir çok konuda danışmanlık yapmış ve oyunun karakteristiğini belirlemiştir. lead programmerlar arasındaki wilbur, imperial advisor sıfatı ile gruba katılmıştır;
ai sorumlusu polge ise, aşmış botların mucididir.