oyun güzel, blizzard'dan babam çıksa yerim zaten, oyunun adı sc2 olunca yemeyeyim de ne yapayım? ama ekran görüntülerine bakarak oyun hakkındaki ilk olumsuz fikirlerim de oluştu ve grafikleri daha iyi olabilirdi diye düşünüyorum. bakınız;
·
http://us.media.blizzard.com/... ->
http://us.media.blizzard.com/...
20'nci yüzyıldan kalma grafik, 2d patlama efekti,
corpse explosion yemiş gibi duran zergling ve marine cesetleri pek güzel değil, donuk grafikler tatmin etmedi beni. ışıklandırma güzel olmasına rağmen, aktif gölgelendirme sağlamaması ise eksik, --rep.
·
http://us.media.blizzard.com/...
artwork çizimi gibi duran
battlecruiserlar, hareket eden 2d grafiklere benziyor. 3 boyutlu olarak modellenmiş hissiyatını pek vermedi bana, üzgünüm.
·
http://us.media.blizzard.com/...
marinelerin bulunduğu yüzey çok kötü. antik bir low-res jpg dosyasını
texture olarak koymuşlar gibi. rüküş, yakışmamış.
peki azur danasını tatmin edecek bir oyun görüntüsü nasıl olmalı diye soran varsa, crysis'e baksınlar. buyrun görüntülerden bir puket bir demet:
http://www.darkhardware.com/...
sc2'nin ingame görüntülerini içeren bir de video var. muhtemelen oyun korede geliştirildiği için, videosunda protosslar bile korece konuşmakta. ingilizce versiyon nasıl olacak bakalım. videolardan gördüklerimizi ve duyduklarımızı aktaralım şimdi. oyun incelemesi kısmı burada:
protosslarda
immortal isminde bir tankımsı birlik var, dragoon'a benziyor. güçlü saldırılarda aktive olacak (tank ateşi, yamato gun vs?) yüksekkalkanı
* var bunların.
bunları kesmek için ise terranlarda
reaper isminde,
jump jet infantry tarzı üniteler var. su tabancası kullanıyorlar koduklarım. cnc3'te
* efektif olarak kullanılan bu piyade zıplatma özelliğinin benzerini sc2'de görmek şaşırtmıyor. lafı açılmışken burdan
kane'e selam ediyorum.
protoss'larda
stalker isminde, dark dragoon tarzı üniteler gelmiş.
blink özelliği var, yakın mesafeye ışınlanabiliyorlar. bir w3
* herosu özelliğiydi bu, ismi bile aynı hehe.
zerglerin
nydus kanalları vardı, onu geliştirmişler ve
nydus worm olarak tekrar yapmışlar, görüldü ok.
protossların
phase prismleri var, (
pylon yerine) enerji ihtiyacını menkul olarak yapabilen birimler, oldukça stratejik. videosunda photon cannonları yok etmektense, pylon'a dalan birimler, uzaktan gelen bir phase prism sayesinde tekrar online olacak cannonlardan kaçmaktalar, güzel bir görüntü.
bir de protosslar enerji alanı dahilinde -artık- asker üretebiliyorlar (gerçi üretiyorlar mı, war bin(?) sayesinde teleport mu ediyorlar çözemedim, o ne hızlı asker basmaktır?).
protosslarda yine
colossus var, ince uzun bacakları sayesinde tepeleri aşabiliyorlar. yüksek ateş gücü ile continuous firepower sahibisiler. ts oynayanlar bilir;
cabal'ın oyun sonundaki robot haline çok benziyorlar, mobile
obelisk of light diyeceğim neredeyse.
tiberian sun'a ve
firestorm'a el sallıyorum burdan.
- protosslar yeni silahlar geliştirirken, zergler de evrimleşmeye devam ediyor.
paladin misali
charge yapan
psi bladeli protoss
zealotların karşısında şansları bulunmayan
zerglinglerin ise intihar komandosu halleri var, ismi de
baneling imiş (düzeltme için teşekkürler dream endless). evrimleşmiş gençlerimizi görünce aklıma ilk olarak
throne of destruction'a yaklaşırken gördüğümüz içi asit dolu patlayan kamikaze
minionlar aklıma geldi, seviyorum bu benzerlikleri.
protossların
phoenixleri ise oldukça güçlü görünüyor. normal saldırısı zayıf ancak
overload yapıp tüm yakın çevre birimlerine saldırabilmesi, uçan bir
photon cannon yapıyor kendisini. quote: "time for battle". bu phoenixler küçük birliklere karşı etkili ancak güçlü battlecruiserlara karşı zayıf, neyse birimlerin kuvvet dengelemesini sonraya bırakalım.
protosslardaki bir diğer ünite ise
warp ray. saldırı özelliğini görünce, colossus'un uçanı gibi düşünebiliriz. kuvvetli lazeri tek birliğe doğrultup ona sürekli damage veriyor ve kilitlenme süresi arttıkça verdiği dmg/sec oranı da yükselior. binalara ve güçlü uçan ünitelere karşı kullanılası. ra2'deki
* yuri'nin makinalı tüfekli üniteleri aklıma geldi;gattling cannonlar da düşmana kitlendiği zaman, ratatata şeklindeki yavaş atışını, sürekli tek hedefe odaklandığında triiiiiii şeklinde yüksek frekanstaki kurşuna dönüştürebiliyordu. bu güzel efektler eşliğinde de
red alert serisine el sallıyoruz.
en delikanlı protoss ünitesi ise,
mothership. yakın çevresinde zamanı durduruyor ve kendisine saldıranların kurşunları donup kalıyor etrafında; rakiplerini öldürdükten sonra deaktive ettiği zaman boşluğu, tüm o durdurduğu roketlerin patır patır düşmesini sağlıyor; çok tatlı bir görüntü +rep.
dota'daki
faceless void'in bir büyüsünü çağrıştırdı bu da, selam ediyoruz warcraft'a
*. mothership'in bir diğer özelliği de, karadelik oluşturması ve oluşturduğu noktanın çevresindeki
* düşman uçaklarını yutması. bir kaç battlecruizerını kaybeden bir terran için evlat acısı neymiş ben bugün bunu gördüm.
videodan görünen yeni üniteler bu kadar, daha vardır eminim. sc'nin en güzel özelliği, birbirinden farklı ünitelerin denk olarak kapışması idi. age of
* gibi birbirinin tıpkısı binarladan çıkan eşdeğer askerleri, ırk seçimine göre minör modifikasyonlar ile kapıştırmaktansa, tamamen farklı güçlerin birbirini dengelemesini seyretmekti sc'deki popülerliğin anahtarı. yani ünite dengesi. yeni üniteler var ve bunların dengelenmesi için onlarca yama, güncelleme çıkartılacak şüphesiz. güzel olacağını düşünüyorum.
şimdi oyunu bekliyoruz. alıp oynadıktan sonra biraz daha yazarım muhakkak. azureel, güney kore'den bildirdi.