belki ilginizi çeker
  1. · hansvoralberg
  2. · broken sword
  3. · zak mckracken
  4. · the dig
  5. · madde 97: bir ünlü şahsiyeti seninle mcdonald's a gitmeye ikna et (reklam)
gündem
  1. · sözlük yazarlarının itirafları
  2. · bir kadının bilmesi gerekenler
  3. · the twilight saga new moon
  4. · colin kazım richards
  5. · itü sözlük e bir daha gelinse alınacak nickler
  6. · soğuk havada kısa etekle dolaşan kızlar
  7. · günün tek cümlelik özeti
  8. · yorumsuz
  9. · ekşi sözlük

icon adventure  

  1. uktecinin notuna aynen katılak belirteceğim gibi güzel bir oyun türüdür. genellikle 2d tasarlanmış olan oyun oyun ekranı ile ana karakter arasındaki etkileşimleri fare ile point and click şeklinde yürütülürdü. etkileşime geçecek olan her obje ikon şeklinde olurdu. her obje diğeri üzerinde kullanılabilir ayrıca oyun boyunca elde ettiğiniz objeler oyun sırasında elde edemeyeceğiniz diğer objeler üzerinde kullanılabilirdi. bu oyunla ilgili muazzam örnekleri lucas arts'ın adventure tutkunları iyi bilirler. bir örnek için

    (bkz: indiana jones and the fate of atlantis)
    (hansvoralberg, 21.05.2005 12:09)
  2. bu tür oyunlarda bazen bir bulmacayı çözmek aylar alırdı. özellikle monkey island serisi bu konuda kafayı yedirtmişti zamanında bana. aklıma bir fikir gelir heyecanla onu dener olursa sevinçten havalara zıplar olmazsa hayal çöküntüsü yaşardım. o zaman internette yok hiçbir yerde, walkthrough falan bulmak mümkün değildi. çok güzeldi çok.
    not: ukteci bendim.
    (gelecegim, 21.05.2005 17:00)
  3. fotoreseptör ve ara nöron katilidir bunlar. her ekranı 4-5 defa piksel taramasından geçirip tıklanmadık yer bırakmazsınız. kullanılabilir tüm objeleri sırasıyla inventorydeki objelerle kullanır, ne oluyo diye bakarsınız. zira bulmacaların çözümü çoğunlukla standart bir insanın basit mantığının dışındadır. kilit karakterlerle konuşmadan önce oyun kaydedilir, bütün konuşma seçenekleri sırasıyla denenirdi ki eksik bi nokta kalmasın. ilerleyiş de lineer olur, bi karakterle spesifik bi konu hakkında konuşmadan (ya da bi belgeyi okumadan) belli bulmacaları çözemez, diğer karakterlere ilerlemeniz için gerekli olan önemli soruları soramazdınız. çoğunlukla hikaye başlarda klişe durur fakat ilerledikçe dallanıp budaklanır, kafanızı karıştırır ve "noluyo layn..!" nidaları attırırdı.

    96-99 yılları arasında baya çıkardı bunlardan. şimdi senede iki üç tane anca. grim fandango şaheseri çıktıktan sonra icon adventureların ömrü doldu denilebilir. baydı tabi insanlar artık, saatlerce piksel avı yapmaktan. günümüzün hıza ve aksiyona dayalı pc oyun dünyasında icon adventurelara yer yok gibi duruyo. en son hatırladığım icon adventure 2003te çıkan runaway: a road adventuredı. eskiler kada iyi olmasa da fena değildi.

    kanımca en güzel örnekleri full throttle, broken sword ve woodruffdı. bi de türk yapımı dedektif fırtına vardı, türkçe olmasıyla ayrı bi tat vermişti bizlere. hey gidi günler hey.
    (soulforged, 21.05.2005 17:39)
  4. look at, take, use, examine vb. menülerle oynanılan oyun türü.
    (bkz: zak mckracken)
    (neverwinter nights, 21.05.2005 19:08)
  5. şimdilerde pek esamesi okunmayan,çocukluk anılarında kalmış oyun türü.

    (bkz: ağla1)
    (hypnotica girl, 27.05.2007 18:47)

künye  ·  iletişim / şikayet / reklam  ·  sıkça sorulan sorular  ·  itü sözlük görseller  ·  itü sözlük extra  ·  itü sözlük mobil