frp de zaman 

adana çık aradan

  1. frp oyununda zaman faktörü oldukça esnektir ve hikayeyi ilerletmek amacı ile uygun şekilde kullanılır. dm hikayenin iyi kısımlarına gelmek için zamanı hızla ilerletebilir. mesela siz yol boyunca ilerlerken üç gün geçiyor veya gece yarısından altı saat sonra kampınıza uluyan yaratıklar saldırdı gibi cümleler bir dm'in bu tip bir zaman ilerlemesini yapmasının yollarındandır.

    savaş sırasında ise zaman roundlar ile ölçülür. bir de round kadar kullanılmayan turn vardır ki bu da 10 round'a eşittir. bir round tahmini bir dakika olarak düşünülür. bir karakter bir round'da bir şey yapabilir; bir yaratığa saldırmak, bir büyü yapmak, bir kilit açmak vb. bir karakterin neden bir round'da sadece bir şey yaptığı size başta mantıksız gelebilir ama gelin düşünelim.

    iksir içme gibi basit bir durumu gözünüzün önünde canlandırın. önce karakter yatmadan önce iksiri içmeye karar verir. tüm yapması gereken iksiri sırt çantasından çıkarmak, tıpasını çıkarmak ve kafasına dikmek. hiçbir sorun yok değil mi? şimdi aynı şeyi bir de tam savaşın ortasında düşünelim. iksir karakterin sırt çantasının içinde güvende duruyor. önce karakter çevresinde bu iksiri kendisi için çıkartıp verebilecek birisi var mı diye bakıyor ama şaşırtıcı olmayan bir şekilde herkes oldukça meşgul. madem durum öyle bir elinde kılıç sırt çantasının bir kayışını omzundan indiriyor. sonra, tam üstüne iki ork fırlamışken çantanın diğer kayışı kılıç tutan kolunu engelleyecek bir şekilde asağı inme tehdidi yaratıyor. zaten şu an bile gevşemiş kayış şimdiden ona kalkanını tam olarak kullanmasına müsaade etmiyor.

    kalkanı elinden geldiğince önünde tutmaya uğrasarak yaratıkların ilk vahşice kılıç savurmalarından kaçmak için geriye sıçrıyor. bir yoldaşı orkların ilerlemesini durdurmak için araya girince bir metre kadar daha geriye gidiyor. yoldaşı ona biraz zaman kazandırdı, o da durumdan istifade hemen eğiliyor, kılıcını yere koyuyor, kayışları tamamen asağı indiriyor. vahşi bir çığlık duyunca refleksif olarak kalkanını tam tepesine gelecek bir darbeyi durdurmak için zamanında kaldırıyor.

    çantasını karıştırdıktan sonra en sonunda iksiri buluyor, çıkartıyor ve kalkanının arkasına sığınarak tıpayı çıkarıyor ve tam o esnada çevresindeki her yer ateşler içinde kalıyor bir ateş topu! sıcak, şok ve acıyla dişlerini sıkıyor ve bu sırada elindeki iksir şişesini kırıp içindekileri dökmemesi gerektiğini kendine hatırlatmaya uğraşıyor. ateşlerin kendisini ısırmasından sonra hala iksir şişesini sağlam görünce rahatlıyor.

    acele bir edayla iksiri dikiyor, kılıcını yeniden eline alıyor, sırt çantasını yolundan tekmeleyerek uzaklaştırıyor ve savaşın ön safına doğru koşup yerini alıyor ve tüm bunlar size şimdi inanılmaz geliyor ama sadece bir round'da olan bir iş. normal şartlar altında komik derecede kolay olan bir olay ateşli bir savaşın ortasında yapılmaya kalkışıldığında gerçekten kahramanca bir hareket olabiliyor. dm bir hareketin bir round mu (iksir içmek) yoksa pek çok round mu (ölü bir bedenin üzerini aramak) süreceğine duruma göre karar verir.
    (guenhwyvar, 15.04.2004 11:04 ~ 26.05.2005 00:36)
  2. özellikle second edition oynatırken, "ben her şeyi kitabına göre yaparım arkadaş"çı dmler ve kıt zekalı oyuncularla oyunun devamlı zar atılan bir tavla müsabakasından, ya da rıfkısıydı kozuydu sayılan bir king turnuvasından farkı kalmamasında başrol oynayabilecek kavramdır.

    dünyamıza benzer özellikler gösteren settinglerde, ortam çok kalabalık değilse zaman kaybetmeden makul ölçülerde hesaplanıp, "insan mantığı" dahilinde takip edilmesi ama asla ve asla kağıt kalemle, çentik çüntükle uğraşılmaması gerekir.
    (palanthaser, 23.08.2005 23:23)