fizik motoru   

adana çık aradan

  1. gerçek hayatta fizik kelimesinden anladığımız her şeyi sanal alemde simüle eden motorlar. kütle, yer çekimi, ağırlık, çarpışma, sürtünme gibi olguları modellemekte kullanılır.
    yamulmuyorsam yanlış anlamda kullanılıyor bu kavram, oyun motoru yerine anılması yani. game play ve grafiklerle doğrudan ilgilidir ancak tek başına yeterli değildir, bu açıdan oyun motorundan farklıdır.
    "hl2'nin motoru havok süfermiş abi." sözünde ayrımı görebiliyoruz.
    half-life 2'nin oyun motoru* farklı şey, fizik motoru* ayrı şey.
    (azureel, 21.10.2005 02:56)


  2. oyunlardaki modellemelerin gerçekçi ölmesi,çevrenin dağılması,eşyaların parçalanması vb gibi fiziki olayların canlandırılmasında kullanılan motordur.grafik motorundan ayrıdır ve ayrı hesaplamaları yapılır.grafiklerde nasıl gölgelendirme hesaplaması yapılıyorsa,fizik motorunda da işte bir yerin patlaması veya onu bunu yerden alıp atmak gibi olayların oluşmasını hesaplar.programlaması zordur ve baştan bir fizik motoru yazmak adamı çok kasar.grafik motoru hazırlamak fizik motorundan daha kolaydır.ancak piyasada hazır olanları varki bunlar karma engine ve havok engine olarak adlandırılan fizik motorlarıdır.havok half life 2 karma ise unreal serisinde kullanılmıştır.zaten karma engine unreal grafik motoru ile beraber yapılan motordur.unreal engine ile yapılmış bazı oyunların klasörlerine girip baktığınız zaman karma adında bir dosya görebilirsiniz.bunlar haricinde birde hitman'de kullanılan bez bebek efekti vardı.bu havok veya karma kadar özügrlük sağlamasada modellemelerin gerçekçi biçimde ölmesini sağlıyordu.ayrıca cesetleri tutup oraya buraya saklamanızı sağlıyordu.kanımca en iyi fizik motoru havok ancak unreal 3 engine ile karma da iyice tavan yapabilir beklemek lazım.

    http://www.havok.com/

    http://www.unrealtechnology.com/
    (jamesdean, 22.01.2006 19:21)