belki ilginizi çeker
  1. · supreme commander
  2. · command and conquer 3 kane s wrath
  3. · jennifer morrison
  4. · insufficient funds
  5. · josh holloway
  6. · command and conquer
gündem
  1. · 250 milyarlık cip kullanan türbanlı
  2. · her yerinden öpüyorum rüştü
  3. · günün tek şarkılık özeti
  4. · 29 şubat 1453 galatasaray fenerbahçe maçı
  5. · okan bayülgen
  6. · cebe sevgili ismini kayıt şekilleri
  7. · annelerin yakışıklı anlayışı
  8. · flatliners
  9. · baldırının etini yiyip kasaba minnet etmemek

command and conquer tiberium wars  

  1. westwood firması ea games tarafından satın alınmıştı. command and conquer oyun hakları da, böylece ea'nin eline geçmiş oldu. ea sonradan yeni bir command and conquer oyunu üzerinde çalıştıklarını açıkladı. aradan uzun zaman geçti, ancak proje bir türlü ortaya çıkmadı. ancak pcgamer dergisinin haziran sayısında oyunla ilgili bir ön inceleme yazısı çıktı. hatta bunun resimleri bir güzel internet üzerinde dolaşıyordu. sonunda ea games projesini ortaya çıkardı. oyun 2007 senesinde piyasaya çıkacakmış. efsane geri dönüyor, savrulun çıtır çerez oyunlar.

    http://www.gamershell.com/...

    http://www.cncden.com/...
    (jamesdean, 21.04.2006 00:43)
  2. demosu 20 şubat'ta yayınlanacaktı. ama 23 şubat'ta (bugüne) ertelediler. daha demo yayınlanmadı ama her an indirme linkleri açılacak diye kontrol ediyorum. olmadı ea downloader'dan indiriveririm. oyunun sistem özelliklerine games tiscali cz'de bakınca şöyle bişiler çıkıyor; "(p4 1.8 ghz, 512 mb ram, 8 gb na harddisku, dx 9.0c 64 mb grafická karta a 8x dvd rom) a ty doporucené (p4 2.4ghz, 1 gb ram, 128 mb videokarta)" çekçe bilmiyorum.heralde sistem ihtiyacıdır. zaten demo'da herşey belli olacak.
    (jamesdean, 23.02.2007 01:48 ~ 01:49)
  3. 1.2gb'lık demosundan sonra gördük ki oyun güzel. tek tek asker yapmaktansa, takımlar halinde birimlerin üretilmesi mantığı güzel [2'li sniper timi veya 5'li light infantry takımları]. alışılmış, oyunun tadı tuzu olmuş klasiklerimiz de jump jet, obelisk of light, ve tabi ki joseph d. kucan* burada var.
    kane edition yedi buçuk gb'lık dvd9 boyutuyla şu sıralar paylaşım ortamlarındadır, hayırlı olsun.
    (azureel, 26.03.2007 20:52)
  4. (rise of legend, 26.03.2007 20:55)
  5. ara sinematikleri gene eski c&c oyunlarındaki gibi. battlestar'dan tricia helfer var, grace park var. tanrının baş yapıtlarından olan bu iki güzelden sonra asıl bombardıman geliyor. josh holloway, michael ironside, billy dee williams, ivana bozilovic ve shauntay hinton. ohalar ohası diyorum, adamlar oyun yapmamış film çevirmiş sanki.
    (jamesdean, 26.03.2007 21:01)
  6. bir türlü oynamaya fırsat bulamadığım,"kısmetse yaza" diye düşündüğüm aldığım duyumlara göre 30 dan fazla göreve sahip olan real time strategy.
    (raven arsenic, 20.05.2007 22:13 ~ 22:13)
  7. ea games'in el attığı güzel oyunlardan biri.oyunu bitirmiş biri olarak gözlemlerim:

    - command and conquer'ın sonunda öldüğünü düşündüğümüz kane geri dönüyor(bkz: bruce willis ölüymüş).
    - yanlış saymadıysam hem gdi,hem nod görevleri 15'er tane.o senaryoları tamamladıktan sonra scrin senaryosu açılıyor ve oyunun ortasında dünyaya bodoslamadan giriş yapan uzaylılarla da oynayabiliyorsunuz.
    - görev aralarındaki ve sonundaki kısa görüntüler güzel olmuş ama command and conquer'daki gibi ara atraksiyonlar bekliyordum.sadece görevlerin anlatıldığı,arada sırada ufak tefek hareketin olduğu filmler çekilmiş.bu hâliyle oyunun böyle bitmeyeceği ve genişletme paketlerinin* çıkacağını söyleyebilirim.
    - tek tek asker yerine takım hâlinde askerleri çıkartabilmek güzel bir düşünce olmuş.bana dune 2000'i hatırlattı.
    - gdi'da orca'lar vardı;burada firehawk'lar eklenmiş ki bunlar hem yerdeki hem de havadaki hedeflere ateş edebiliyorlar.füze seçimini üsdeyken yapmak lâzım.
    - nod'lardaki avatar isimli robot gayet başarılı.ayrıca bunları ürettikten sonra geliştirmek de mümkün.elinizdeki ya da düşmandaki üniteleri kullanarak avatar'a ikinci bir lazer ve ateş püskürten cihaz* ekleyebilir;etrafındaki görünmez* birimlerini saptamasını ya da görünmez olmasını da sağlayabilirsiniz.
    - gdi'daki üç ayaklı üniteler* ya da avatar;veya uzaylıların tripodları imhâ edildiği zaman mühendis sokarak onları geri kazanabilirsiniz.
    - sadece mekanik ünite üreten fabrikanın yakınına gelindiğinde zarar görmüş üniteler tâmir ediliyor.yani bir tâmir birimi* yok.onu yerine gdi'da rig denen ve paket haline gelen bir ayaklı savunma birimi var,o da yakınındaki üniteleri tâmir ediyor.scrin'lerde ise bu tâmir eden zımbırtıları belirli yerlere ışınlayabiliyorsunuz(kredi karşılığı)
    - red alert 2'de örneği görülen "ne kadar çok binan varsa askerin ya da tankın o kadar hızlı çıkar" olayına burada son verilmiş.aynı anda kaç tane binanız varsa(ki ana bina* için istediğiniz kadar yardımcı bina ekleyebilirsiniz,tekrar tekrar ana bina yapmaya gerek yok)hepsinde birden üretim yapabilirsiniz.
    - para denilen zımbırtı asla yetmiyor.red alert 2'de olduğu gibi bâzı haritalarda oil refinery benzeri yapılar var,oralara mühendis sokarsanız saniye 15 kredi(tiberium diyelim) geliyor.
    - bazı haritalarda mutantlara ait binalar var,oralara da mühendis sokarak mutant askerler çıkarabilirsiniz.
    - gdi'daki ion cannon aynen duruyor,nod'larında nükleer füzesi.buna ilâve olarak scrin'lerinde rift generator'leri var(istenen yerde karadelik oluşturuyor).
    - red alert 2'de amerikan menşeili kuvvetlerle oynarken;askerlerin tek tek yere çöküp etraflarında bir anda kum torbaları* bitmesinin mantığını bu oyunda görebilirsiniz.gdi'ın askerlerini* belli bir yere gönderip yere çökmelerini istediğinizde hemen yeri kazmaya başlıyorlar ve içine bir takım askerin girebileceği bir sığınak* yapıyorlar.red alert 2'ye göre daha mantıklı olmuş.
    - oyunun yapay zekâsı da seleflerine göre çok daha iyi.öncekilerde ana binayı vurdunuz mu;artık düşmanın yeni bir ana bina çıkarması için mucize gerekiyordu(ana bina çıkıyordu ama bina kurulamadığı için etrafındaki binaları ve askerleri filan imhâ etmeniz gerekiyordu).şimdi bir kaç yerde birden ana bina kuruluyor;onları alsanız bir kaç tane olan fabrikadan anında yenileri çıkıyor.
    - outpost olayı getirilmiş.bir yere bina yapacaksanız yeni bir ana bina çıkarmak ya da binaları yanyana koyarak bir nevî köprü oluşturmak yerine;ana binadan bir tane outpost çıkarıyorsunuz(sayısı sınırsız,istediğiniz kadar elbette) istenilen yere yeni bir üs kurabiliyorsunuz.
    - her ırkın da kendine has yardımcı ekipmanları var.şöyle ki;parasını bastırarak bir bölgeye asker indirebiliyorsunuz(gdi ve nod'da) ya da radar karıştırıcı füze atabiliyorsunuz.bunun yanısıra nod'larda bir iki farklı şey var.birisi;hemen tiberium çıkmasını sağlayan bir füze,diğeri de tiberium'la tepkimeye girdiğinde yakınındaki herşeyi alaşağı eden başka bir füze.tabii başka değişik seçeneklerde mevcut.
    - command and conquer'da olduğu gibi bu oyunda da silo yapmanız gerekecek.parayı* koyacak yer olmadığı zaman toplayıcılarınız* boşa çalışmış olacak.fabrika 5000,her bir siloda 2500 kredi* barındırabiliyor(zamanla silo yapmaktan ve yer bulamamaktan sıtkınız sıyrılabilir).
    - red alert 2'de olduğu gibi askerlerinizi yine bir binaya yerleştirebiliyorsunuz ama binalar burada gerçekten çok sağlam.öyle kolay kolay aşağı inmiyorlar.bunun için ya flame thrower* ya da el bombası atan askerler* kullanmanız gerekiyor.uçaklarla filan bombalama hak getire.

    bunun gibi bir sürü yeni özellikler eklenmiş.başında oldukça fazla zaman harcayabilirsiniz.tabii bunun için iyi bir sistem şart.her ne kadar "ati 6800 ve üzeri ekran kartları da bu oyunu çalıştırabilir" deseler de buna kanmayın(geforce 7100 ve üzeri daha iyi olacaktır).ram'de en az 1 gb olursa fena olmaz.

    artık yeni paketleri ve görevleri bekliyoruz.
    (bkz: önümüzdeki maçlara bakacağız)
    (stone cold, 21.05.2007 14:42)
  8. kendimi kasarak 3 görevide bir günde bitirdim... ayrıca olmuşken tam olsun dedim bonuslarıda bitirdim... yalnız bi şey garip evet bişeyler garip bu oyunda. oyunun skimirsh game leri kafa ütülüyebiliyor.. görevleri ne sözüm yoq ama dedigim gibi skimirsh game de insanı sıkan bi taraf var.. belkide taktik kullanabileceginiz yer sadece campaing oldugundan dır... adam 10 tene (hatta o bile fazla 5 tane) mammoth tank la gelsin de görün ebenizi... adam topla saldır kazan mantıgı can sıkıcı olabiliyor.. ayrıca warmech ler hoşuma gitmedi... zaten alet pahalı. bide özellik kazandıracam deyip 4 tane tank yok ediyosunuz... yani sonuc olarak geliştirilmiş bi warmech 5000 e geliyo. sonuc? bu yaptıgınız cabalara ragmen 1 tane mammoth un üstesinden gelemiyor. ayrıca şu ucaklara biraz daha önem verilebilirdi. nod ve gdı da 2x2 den 4 uçak var.. bombardıman ucakları dışında işe yarayan pek bi ucak yoq... ayrıca ilk oyunda bi bitki türü hatırlıyorum. nod bu bitkiden (artık katil sarmaşık mı denir ne denir) kimyasal silah yapardı... sanırım 1. oyunun gizemi daha bi başka.. ama şunu diyebilirim, görevleri dışında generals dan daha ii olamaz.. 2 dvd li oyunumuz gerçekten donanımdan fazlasını istiyor... yani bu bilgisayarıda kastı ya helal olsun diyorum...
    (tetryl, 11.08.2007 12:21)
  9. (azureel, 29.08.2007 11:48)
  10. coh * dan sonra gördüğüm en iyi grafiklere sahip strateji oyunu.patlamalar , ışık efektleri ve kaplamalar gerçekten fantastik bir bilim kurgu filmi izliyormuşum havası yarattı.klasik ara videolardaki oyuncuları yapmacık bulsam da gayet başarılı.yine de gdi generalinin daha karizma bir adam olmasını isterdim kahvehanede batak oynayan emekli memur (öh) tipinde bir amca işte.

    bazı önemli özellikler sayesinde , kim daha çabuk farklı üniteyi çok sayıda basıp yollarsa kazanır mantığı giderilmiş gibi.senaryoda bu çok da belli olmasa da multiplayerda kesinlikle görülüyor.özellikle binalara sokulan askerlerin aldığı bonuslar ve bunların bir kaç ünite haricinde yok edilmelerinin zor olması durumu ara sıra epey taktiksel olmaya zorluyor.yalnız nod binalarının tasarımları hoşuma gitmedi açıkçası.böğürtlen tarlasındaki yabani otlar gibi abuk sabuk turretler , kadir topbaş lalesi gibi ilginç cloak üniteleri filan güzel olmamış yani.ama şu avatar denen ünite olayı bitirmiş diyebilirim.seviyoruz seni kane.
    (zaknafein, 29.04.2008 10:45)
  11. eski güzel günleri düşünüyorum bazen. devasa ordularımı, beni gördüğünde titreyen düşmanlarımı (ekran kartı problemi de olabilir bu ,bilmiyorum) , fethedilen toprakları düşünüyorum. hangi zorluk seviyesiyle oynayacağımı ben seçerdim o vakitlerde. şimdiyse zorluk seviyesi beni seçiyor. easynin abonesiyim.
    askerliğimi yaptıktan sonra herşey değişti. iki tane kolordu denetlemesi gördüm. belki ondandır. belki de protein alamamaktan kaynaklı bir durumdur bu.
    oynarken yönettiğim piyadelerin "command and conquer' de mantık yok be abi" dediğini duyar gibi oluyorum. aslına bakarsanız gerçekten de çok mantıksız şeyler yapıyorum.
    her saat başında gayrısız içtima... tiberium toplayan araçlar, stratejik noktaları tutan birimler; hepsi katılacak. mammoth tanklar saf düzenine geçecek. juggernaut birimleri dirsek aralığında hizaya gelecek. bunlar olmazsa olmazlar.
    haritanın bir köşesinde ense yapan bir piyade gördüm mü vay haline! patrol point menüsü vasıtasıyla istikamet veriyorum hemen. aşama bitene kadar koşturup duruyor ibne! zaten piyade ürettim mi mutlaka ceza veriyorum . çünkü dikkat ettim bunlara animasyon yapmışlar. bir yerde beklerken hareketsiz kalmıyorlar. sağa sola bakmalar mı dersiniz tüfeği yere koymalar mı dersiniz binbir türlü şebeklik... komutan karşıdayken hazır ol bozulmaz ki ama.
    -gidin ,techology center'deki karoları sayın!
    +yes sir!
    -çabuk lan!
    +roger!
    -ibneler sizi.
    asker dizilimi de başka bir problem. yürüyüş düzeni haricindekileri kullanamıyorum. düşman üstüne saldırdığımda sıkıntı yaratıyor. çok birim kaybediyorum. gerisin geri üsse dönüyorum sonra da.
    (nebiros, 01.05.2008 17:58)

künye  ·  iletişim / şikayet / reklam  ·  sıkça sorulan sorular  ·  itü sözlük görseller  ·  itü sözlük extra  ·  itü sözlük mobil