1/sqrt(x) 'i hesaplarken newton yöntemini kullanmayı düşünüp, en az hatayı veren ilk koşulu hesaplayıp, floating point aritmetiğindeki bit dizilimine göre bir
magic number elde edip aşağıdaki kodu yazabilen kişilere de denir:
float q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5f;
x2 = number * 0.5f;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
kaynak: quake 3 kaynak kodları, \code\game\q_math.c