|
|
- counter strike'da ki assault'a bilemedin dust'a tekabül eden age of kings haritası. büyükçe bir ormanın içinde oyundaki takım sayısı kadar boşluklardan ve bu boşlukları birbirine bağlayan dar boğazlardan oluşur. bu boşluklar feodal age'in başında tahta duvarlarla sonraki çağlarda ise betonarme duvarlarla kapatılır, iş abartılır 5li 10lu duvarlar çekilir, savaş buradaki boğazlarda yoğunlaşır, oyun kısır bir döngüye girer genelde. oyunun kısır döngüye girmesini engelleyecek en efektif çare olan ağaçları kesip sürpriz yerden saldırma ise oyun başlamadan önce yasaklandığı için (bkz: ağaç kesmek yasaktı olum) oyun kısır döngüye girer genelde.
- britonların inanılmaz avantajlı olduğu haritadır.zira kaleden çıkan elemanları tam upgreytle 6+6 atarak kalelerden bile uzağa ok atacak kudrete sahiptir.çekilen çin seddivari duvarların arkasına stand ground modunda yerleştirilen 2 bölük ordu karşı tarafın şuursuzca ordu gönderme hatasını görürse affetmez ezer geçer.
- eğer ırkta siege onager varsa kat kat surun sorun olmayacağı aoe 2 bölümüdür.
(nigra, 26.04.2006 01:02 ~ 01:05)
- özellikle explored oynanan oyunlarda ilk olarak, oyuna başladığındaki 3 amelenin boğazları kapatma ve adamların arkasına bir yerlere gizlice yerleştirilmesiyle oyunda büyük avantaj sağlanabilir. sizin ekonominiz biraz yalpalasa da sonuçta adam aheste aheste oynarken, bir and yiyeceği feudal rush adamın dikkatini bayağı dağıtacaktır. üstüne bir de adama yardım gelecek yerlere taş duvar çektiyseniz adamın vay haline. biraz oyalayıp, taşa abanıp, castle age'e geçersiniz, kaleyi de kodunuz mu, oyun direk gg.*
ayrıca favori ırklarından birisi de resmen bu harita için varolmuş celts ırkıdır. iyidir, hoştur, güzel gelişirler bu haritada.
- celtslerin duvar yapamayacağı,o yüzden de optimal bir gelişim gösteremezseniz büyük olasılıkla yenileceğiniz age of empires haritası.
|