devasa haritalar yapma konusunda başarılı ancak dövüş sistemi, karakter geliştirme ağacı ve senaryoya- kurguya rol yapma öğeleri ekleme konusunda başarısız, fallout 3 yapmak şöyle dursun bioware oyunlarına geniş haritalı kolpa modifikasyonlar yapması bile oldukça güç özde değil sözde rol yapma oyunu yapımcısı yazılım firması.
not- düzeltme: bu arada
oblivion'da kullandıkları oyun motoru
havok değildir, havoc hiç değildir. havoc motoru olsa olsa bir helikopter motoru olabilir ama oyun motoru olamaz.
oblivion'da kullanılan ve
fallout 3'e de hayat vermesi beklenen motor
gamebryo'dur. havok ise bir çok oyunda kullanılan fizik motorudur. ancak bu oyunun tamamı demek değildir. havok sadece üzerinde belli değerlerle oynanan ve oyunun motorunda tasarlanmış objelere belli ağrılıklar verilebilen, birbirlerine etki etmesi vesayire gibi fizik ve animasyonla ilgili çalışan bir çeşit plug in gibi çalışan bir motordur.
kaldı ki oblivion'da gamebryo oyun motoru olarak kullanılırken. speedtree denen bir teknoloji de tasarlanan bir ağacı birçok yere kopyalamakla meşgul olmuştur. o yüzdendir ki milletin ağzı açık baktığı ağaç ve otlar aslında toplamda 2 tane olarak tasarlanmış ve speedtree sayesinde heryere yapıştırılmıştır. ve bu yüzdendir ki oblivion'da otlar ve ağaçlar hep aynı yönde sallanır. ve oyunda gerçek anlamda rüzgar yoktur. insanlar da bunu görsel güzellik olarak algılar. işte oyunlardan bu kadar anlayan bir haldeyiz. sonra neden polonya'dan, çek cumhuriyetinden, ukrayna'dan oyunlar çıkıyor da bizden bir tane bile çıkmıyor diye dövünüyoruz.
piyasadaki oyun motorlarının bir kısmı fizik işlerini ve türlü hesaplamaları kendi hallederken (
cryengine 2,
doom engine,
renderware) bir kısmı da havok ve ageia gibi motorlara ihtiyaç duyar. (
unreal engine ,
source)