|
|
- black isledan sonra en tanınmış ve en kaliteli rpgleri çıkaran topluluk. the elder scrolls serisiyle ünlüdür. black isle'ın yarattığı fallout serisinin devamını getirmek için çalışmalara başlamışlar.
- günümüzde en çok tanınmış oyunları elder scrolls serisinden daggerfall idi..nitekim ilk 3d işlerine onlar bulaşmıştır..serinin şimdilik son oyunu olarak gözüken the elder scrolls iv: oblivion'dan sonra sıradaki projeleri fallout 3 olarak bilinmektedir..yine son oyunlarındaki performanslarına bakacak olursak programcıları ve artistleri son derece başarılı ve takdir dolu çalışıyorlar ama öte yandan konu açısından büyük bir eksikleri var..genel konuşulan ve korkulan durum; artık bir mit olmuş ve bilmem kaç gözle beklenen oyun fallout'un yeni oyununun gönülden çok göze hitap edecek olması riskidir..
son oyunu; the elder scrolls iv: oblivion
detaylı bilgi için bakınız; (bkz: http://www.bethsoft.com/)
- fallout 3'ü yakın gelecekte çıkaracak olan firma..
şimdi oturup bir düşünelim..kazandıklarının çoğu elder scrolls serisinin başarısından öte geçmeyen bir firma ile karşı karşıyayız..bunu kesinlikle olumsuz bir yorum olarak değerlendirmemek lazım..yaptıkları en son oblivion* işinden sonra artık bana bir söz söylemek düşmez..beğeni gözler önünde..ama yine de oturup bir düşünüyorum..
oblivion'u oynamış fallout severlere sesleniyorum..sizce de aynı geliştirilmiş havoc motorunu fallout'da da kullanacak olması muhtamel bethesda, bu konuda büyük bir hata yapmaz mı? o ağır ve derinden işleyen kasvetli elder scrolls havası fallout'u tutar mı? bunlar yanıtlanması gereken sorular ve bir oyun sever olarak pek de pozitif düşündüğümü söyleyemem..tamam, eywallah, 2006'ın en kral oyunu daha yıl bitmeden sizinki oldu ama yine de eğri oturup doğru konuşmak lazım..
fallout gibi bir efsaneyi devam ettirme işini üstünüze aldınız, bundan da alnınızın akı ile çıkmanızı temenni ederim..yenilikçi olmak çoğu zaman etkiliyici ve kalıcı bir başarının kapısını açar..
(kime sesleniyorsam artık burada, o da ayrı)
- haklarında dağıldı dedikoduları çıkan oyun firması.çünkü call of cthulhu:dark corners of earth oyunun bir kısmını tüm ekip,nedense bir kısmını tek programcı kendi kendine bitirmiştir.
- (bkz: pirates of the caribbean)
- fallout evrenini tam da istediğimiz* gibi betimlediği için can-ı gönülden bir "ellerinize sağlık!!" diyoruz kendilerine..
tamamında da umarım böylesine tüyleri diken diken eden, atmosfer içinde oyuncularının kaybolduğu bir oyun yaratmış olurlar..
(bkz: http://fallout.bethsoft.com/)
- devasa haritalar yapma konusunda başarılı ancak dövüş sistemi, karakter geliştirme ağacı ve senaryoya- kurguya rol yapma öğeleri ekleme konusunda başarısız, fallout 3 yapmak şöyle dursun bioware oyunlarına geniş haritalı kolpa modifikasyonlar yapması bile oldukça güç özde değil sözde rol yapma oyunu yapımcısı yazılım firması.
not- düzeltme: bu arada oblivion'da kullandıkları oyun motoru havok değildir, havoc hiç değildir. havoc motoru olsa olsa bir helikopter motoru olabilir ama oyun motoru olamaz. oblivion'da kullanılan ve fallout 3'e de hayat vermesi beklenen motor gamebryo'dur. havok ise bir çok oyunda kullanılan fizik motorudur. ancak bu oyunun tamamı demek değildir. havok sadece üzerinde belli değerlerle oynanan ve oyunun motorunda tasarlanmış objelere belli ağrılıklar verilebilen, birbirlerine etki etmesi vesayire gibi fizik ve animasyonla ilgili çalışan bir çeşit plug in gibi çalışan bir motordur.
kaldı ki oblivion'da gamebryo oyun motoru olarak kullanılırken. speedtree denen bir teknoloji de tasarlanan bir ağacı birçok yere kopyalamakla meşgul olmuştur. o yüzdendir ki milletin ağzı açık baktığı ağaç ve otlar aslında toplamda 2 tane olarak tasarlanmış ve speedtree sayesinde heryere yapıştırılmıştır. ve bu yüzdendir ki oblivion'da otlar ve ağaçlar hep aynı yönde sallanır. ve oyunda gerçek anlamda rüzgar yoktur. insanlar da bunu görsel güzellik olarak algılar. işte oyunlardan bu kadar anlayan bir haldeyiz. sonra neden polonya'dan, çek cumhuriyetinden, ukrayna'dan oyunlar çıkıyor da bizden bir tane bile çıkmıyor diye dövünüyoruz.
piyasadaki oyun motorlarının bir kısmı fizik işlerini ve türlü hesaplamaları kendi hallederken (cryengine 2, doom engine, renderware) bir kısmı da havok ve ageia gibi motorlara ihtiyaç duyar. (unreal engine , source)
|