|
|
- antialiasing, insanın kendine yakışanı giymesidir, düzgün ütülenmiş kıyafet gibi. üç boyutlu görüntülerin kenarlarında oluşan, basamak basamak kayma efektini yok etmek için yapılmış bir opengl kıyağı diye özetleyebiliriz. performansı düşürse de, görüntü kalitesini arttırıyor. çok yüksek olursa, keskinliğe veda edip, pofuduk denilebilecek çizgilerle oyun oynayabilirsiniz. srs isimli dandinik oyunda başıma geldi, oradan biliyorum. 4x antialiasing ile oyunu oynamak istediğimde, arcade gibi görüntüler oluştu, ekrandaki o süfer aydınlatmalar, keskin ve göz alıcı görüntüler gitti.
çeşitli modları varmış bir de bu teknolocinin;
· 2x
· 2xq, quincunx
· 4x
· 4xg, gaussian
· 4xs, yalnızca direct3d de çalışıyor)
· 6xs, bu da sadece direct3d çalışıyor)
· 8xs, d3d için 6xs'in gelişmişi. opengl için 4x'in biraz daha kalitelisi
· 16x
- kullanabilmek içi ekran kartına en az 100 dolar ödemeniz gereken özelliktir.yüksek çözünürlükle birlikte tadından yenmez hale gelir.
- her elektrik ve bilgisayar mühendisinin bilmesi gereken bir sinyal / görüntü işleme tekniğidir. bilgisayarcılar görüntü üzerinde kullanırken, elektrikçiler işaretlerin düzgünlüğü ve rippling olmaması adına, iç içe geçmiş işaretlerin ayıklanması ve tepe değerlerinin efektif biçimde kullanılabilmesi için ihtiyaç duyarlar.
- insanı oyuna daha bir bağlayan bir özellik.grafikler ne kadar pürüssüz düzgün olursa ( ki oyunun grafikleri de iiyse) daha bir şevkle oynanır.mesela swat 4 de 800 600 de açılan 2x anti aliasing çok etkili sonuçlar getirebilir.
- ekran kartlarında bulunabilecek bir özellik.eğri kenarlarının ve çizgilerin düzeltilmesi için bir yöntem.ekrandaki düz çizgilerin kesik kesik değil doğrudan çizilebilmesine imkân verir.bunun için komşu piksellerin renk değerleri birbirleriyle karşılaştırılır ve uyumlandırılır.
(bkz: ekran kartı)
|