klasikler arasında en iyi, yes sir, yes, what, why r u touching me karşılıklarıyla gönlümde taht kuran strateji oyunu.
strateji oyunları arasında ayrı bir yeri vardır hep. ilk oynadığım strateji oyunu olmasından dolayıdır belki. orklarla insanların bitmek tükenmek bilmeyen savaşıdır ana tema. son warcraft'te bunlara bir de undeadler eklendi de ama ne gerek vardı dedirtti. ne güzel savaşıyordu orklarla insanlar, bi üçüncü düşmanın işi ne dedirtti. gene de hala zevkle oynarız, blizzard'dan warcraft 4'u heyecanla bekliyoruz.
2003 - 2004 yılı itibariyle dünyada en itibar edilen gerçek zamanlı strateji oyunu. oyunun popülerliği kuşkusuz yapımcısının blizzard olmasından ve battlenet olanaklarından sonuna kadar faydalanmasından ileri geliyor. tabi oyunun hızlı oynanışı, dört farklı ırk arasındaki güç dengesinin biraz geç de olsa sağlanabilmiş olması (1.14 yamasıyla) ve çok geniş bir oyuncu kitlesine sahip olması da oyunu diğer gzs lerin önüne geçiriyor.
94 yılında ilk çıktığında devrim olan, ikinci ve üçünçü oyunuyla kendini ve strateji oyunu anlayışını baya bi değiştiren, ve sadece logosu aynı kalan oyun serisinin ismi.
senaryo oyunları arasında her görevi bitirdikten sonra karşınıza patadanak diye çıkan hayvani animleri izleyince insana "bi dakka noluyo orda" dedirten, oyun yapımcılarının oyundan çok bu animasyonlara kastığını düşündüğüm blizzard entertainment tarafında üretilen oyun.
demon hunter'ın üzerine birçok kere tıkladığınızda "i called the darkness but he didn't pick up the phone " gibi şebek bi laf ettiği oyundur.
(skuba, 27.12.2004 07:12)
dlord'un hazırladığı sözlüğün sağlam stillerinden biri. iyi çalışılmış.
lise yıllarımdayken not ortalamamın ciddi bir şekilde düşmesine sebep olan daha sonra da aklımın bir kısmını yitirmeme sebebiyet veren yine bir
blizzard entertainmentyapımı
real time strategyoyunu.
(dkzcn, 17.05.2006 09:55)
bir kaç sene içerisinde filmini de izleyerek dahil olabileceğimiz fantazi evreni. yamulmuyorsam film live action olacak.
yüzüklerin efendisi tadında bir yapım bekliyoruz bakalım bakalım bakalım.
(kaymak:
http://www.blizzard.com/...)
corridors haritalarıyla kendinde tutku oluşturan oyundur.şimdi coridorsun daha gelişmişi bulunmakta.(bkz:
dota)
özellikleri oyun içi replikleri ile vazgeçilmez olması muhtemel bir bilgisayar oyunudur. bir karaktere defalarca tıkladığınızda değişen konuşmaları dinlemek bile oyunu oynamaktan daha keyiflidir. acilen açıp gülmek isteyenler için (bkz:
orc işçisi)
sözlüğün en güzel teması.
southpark'ın bir bölümüne konu olmuş oyun.
(tantun, 20.08.2007 23:25 ~ 23:25)
çizgiroman serisi için;
(bkz:
the sunwell trilogy)
saatlerce başından kalkılamayan bi oyun.sevgiliyle ayrılma sebebi olabilir vay efendim bu herom böle şu herom şöyle zevksiz bi oyun.
itü sözlüğün görsel açıdan en doyurucu, en sade ve en az göz yoran temalarından biri.
sözlüğe geldiğimden beri kullandığım ve tek hatasının
postane'de mesaj ararken yazılan kelimelerin rengi olduğunu düşündüğüm çok başarılı bir stil.
tabii bilmediğim ince bir şey yoksa. soramam ki...
(bkz:
dlord)
çıkış döneminde dünyanın en beğenilen pc oyunudur. internet cafelerde dday judgement isimli haritasıyla popülerliği yakalamış ve bir çok yaratıcı gencimizin beynini tembelliğe yönlendirmiştir. orcların "medeni" yaratıklar da olabileceği mesajını veren ve grafiklerinin korkunçtan ziyade "karizmatik" olarak çizildiği yegane oyundur. barındırdığı "thrall" (köle) isimli orc kahraman bunun güzel örneğidir.
velhasıl oyunun temasını gösteren animasyonlarıyla,, ırklara ayrılmış fantastik boyutuyla , seslendirmesiyle grafiğiyle yıllar da geçse başında geçilen saatlere acınmaz, kahramanlarıyla duygusal bağ bile kurulabilecek mertebeye gelinebilir.
bu mertebeye gelmek birazcık sakıncalıdır ama azıcık.
kitaplarında, alliance ırkları genel olarak şerefsiz gibi anlatılır. hele insanlar iyice ittir.
büyük şef kitabının baş kısımlarını okuduktan sonra
world of warcraft'ta
death to the warchief yaptığım zamanlara üzülmüşlüğüm vardır. öyle över horde'u kitaplar.